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资深开发者评日本游戏史 曾受重创因某3D软件停止开发

作者:碧海醫心 | 点击: | 来源:碧海醫心
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曾任职于NaughtyDog、SEGA、WarnerBros等多家知名游戏公司的资深业界开发者Del,近日在社交媒体上发文,揭露了一段日本游戏开发圈的幕后往事。他指出,2010年代日本游戏产业陷入低迷的关键原因之一,竟与一款3D软件的终止开发密切相关——那便是曾经风靡一时的Softimage。SoftimageXSI是由AVID公司推出的一款专业三维动画软件,后被Autodesk收购,于1999年底正式面世,迅速成为影视、广告、建筑可视化及游戏制作领域的重要工具。该软件具备多项领先技术,如...

曾任职于Naughty Dog、SEGA、Warner Bros等多家知名游戏公司的资深业界开发者Del,近日在社交媒体上发文,揭露了一段日本游戏开发圈的幕后往事。他指出,2010年

代日本游戏产业陷入低迷的关键原因之一,竟与一款3D软件的终止开发密切相关——那便是曾经风靡一时的Softimage。

Softimage XSI 是由 AVID 公司推出的一款专业三维动画软件,后被 Autodesk 收购,于1999年底正式面世,迅速成为*、广告、建筑可视化及游戏制作领域的重要工具。该软件具备多项领先技术,如非线性动画编辑系统(大幅提升传统关键帧工作的效率)、集成Mental Ray渲染引擎,以及可处理海量多边形的核心架构,广泛应用于角色绑定、粒子特效和复杂动画制作,深受工业光魔等顶尖视觉特效公司的青睐。

然而,Autodesk 在2016年正式宣布停止对Softimage的后续更新与支持。对此,Del直言不讳地表示,这一决定给当时的日本游戏开发行业带来了近乎毁灭性的冲击。许多日本工作室长期依赖Softimage进行核心内容创作,突如其来的终止维护导致项目流程中断、人才流失和技术转型困难,成为行业整体下滑的重要推手之一。

如今,Autodesk 主推的Maya和3ds Max已成为全球主流的三维制作工具,持续主导着数字内容创作领域。

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