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首席设计师谈《巫师3》DLC隐藏彩蛋:给大伙都看笑了!

作者:聖光之護 | 点击: | 来源:聖光之護
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CDPR游戏设计师帕维尔·萨斯科近日在社交平台上透露了《巫师3》资料片“血与酒”中最具代表性的隐藏彩蛋之一的创作始末。这个彩蛋是一张开发团队的集体合影,被悄然安置在陶森特区域地图边界之外、一座几乎无法抵达的险峻山巅之上。萨斯科回忆道:“时间是2016年,‘血与酒’已进入收尾阶段。当时,《巫师3》的任务设计师达尼什·马尔凯维奇邀请我去看他刚完成的一个小惊喜。他启用了自由摄像机模式,直接将镜头拉升至游戏地图范围外的一座高山顶端。我们当场都笑了出来,我也立刻点头同意把这个点子加进最终版本。”这一创意最...

cdpr游戏设计师帕维尔·萨斯科近日在社交平台上透露了《巫师3》资料片“血与酒”中最具代表性的隐藏彩蛋之一的创作始末。这个彩蛋是一张开发团队的集体合影,被悄然安置在陶森特区域地图边界之外、一座几乎无法抵达的险峻山巅之上。

萨斯科回忆道:“时间是2016年,‘血与酒’已进入收尾阶段。当时,《巫师3》的任务设计师达尼什·马尔凯维奇邀请我去看他刚完成的一个小惊喜。他启用了自由摄像机模式,直接将镜头拉升至游戏地图范围外的一座高山顶端。我们当场都笑了出来,我也立刻点头同意把这个点子加

进最终版本。”

这一创意最初便出自达尼什·马尔凯维奇之手。他此后升任《赛博朋克2077》高级任务设计师,并如今正深度参与《巫师4》的开发工作。萨斯科评价这位同事为一位天赋异禀的创作者——既拥有敏锐的设计直觉,又保持着罕见的踏实与专注,同时对技术实现与叙事结构均具备扎实的理解力。

身为一名曾活跃于模组社区的制作者,马尔凯维奇非常清楚玩家热衷于探索极限、挑战地图边界的习惯,因此他希望用一种轻松而富有温度的方式,回应这份执着与热情。

这张藏于峰顶的照片,定格的是全程参与《巫师3:狂猎》本体开发的核心团队群像。拍摄时间为2015年游戏全球发售大获成功之后,CDPR照例举办的年度夏季野餐活动期间。

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