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源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折

作者:P粉390130307 | 点击: | 来源:P粉390130307
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在最新一期《幕后之声》(BehindtheVoice)节目中,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall的游戏总监GuillaumeBroche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方向可能与现在截然不同——一切改变源于一个关键情节,正是它重塑了整部作品的叙事脉络。警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺杀害,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本之中。...

在最新一期《幕后之声》(behind the voice)节目中,《光与影:33号远征队》开

发商sandfall的游戏总监guillaume broche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方向可能与现在截然不同——一切改变源于一个关键情节,正是它重塑了整部作品的叙事脉络。

警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。

玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺*,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本之中。

这个大胆的设定最初只是Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一句玩笑话。灵感其实来自Sandfall Interactive早年未完成的一个项目《We Lost》,其中就探讨过“让主角死亡”的概念。

后来,这个想法被引入《33号远征》的开发中,并彻底扭转了后续剧情的走向。

Broche回忆道,在一次头脑风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地说:“如果我们杀了他呢?如果主角死了会怎样?”而Broche当时脱口而出:“对,这主意不错,就这么做。”

他补充道:“我觉得这对游戏的核心主题至关重要——我们要让玩家真正体会到‘失去’。而还有什么方式,比直接让主角牺牲更能传递这种情感呢?”

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