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《忍者龙剑传4》PC优化测试:表现稳定 画面保持高水准!

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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微软最近正式发布了由白金工作室打造的动作大作《忍者龙剑传4》的PC版本。据外媒dsogaming实测结果显示,该游戏在PC平台上的整体运行表现十分稳健,优化水准令人满意。测试环境搭载了AMDRyzen97950X3D处理器、32GBDDR5内存以及NVIDIAGeForceRTX5090显卡,操作系统为Windows1064位,显卡驱动版本为GeForce581.57。在原生4K分辨率、开启DLAA并设置为最高画质的情况下,《忍者龙剑传4》运行流畅,全程未出现明显帧率波动或卡顿问题。游...

微软最近正式发布了由白金工作室打造的动作大作《忍者龙剑传4》的PC版本。据外媒dsogaming实测结果显示,该游戏在PC平台上的整体运行表现十分稳健,优化水准令人满意。

测试环境搭载了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,操作系统为Windows 10 64位,显卡驱动版本为GeForce 581.57。在原生4K分辨率、开启DLAA并设置为最高画质的情况下,《忍者龙剑传4》运行流畅,全程未出现明显帧率波动或卡顿问题。

游戏内提供了丰富的图像设置选项,涵盖纹理质量、阴影细节、环境光遮蔽、反射效果以及体积雾等调节功能,并支持NVIDIA DLSS与AMD FSR技术以提升性能表现,但目前尚未引入帧生成(Frame Generation)相关技术。需要指出的是,DLSS功能仅提供“开/关”切换,缺少具体的模式选择(如质量、平衡、性能等),开发团队建议玩家通过NVIDIA控制面板自行调整以获得最佳画面效果。

在操作手感方面,本作对键鼠输入的响应进行了显著优化,相比系列以往作品更加灵敏顺滑。视觉呈现上保持了高水准,角色模型精细,战斗特效华丽紧凑,不过整体光照系统仍基于传统的光栅化渲染技术,尚未加入光线追踪支持。

综合来看,《忍者龙剑传4》在PC端展现出良好的技术素质和出色的优化能力,即便不启用DLSS

或FSR也能维持稳定的高帧率表现,是一款适配性较强的主机移植作品。

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